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世界観を、
現実に立ち上げる。

読むだけでは終わらない。体験作家アメミヤユウが、10年かけて見つけてきた 世界観を体験へ変える方法と、つくることを生きるための感覚を書いた一冊。

企画・場づくり・ブランド・創作に関わる人へ。
そして、AI時代に人はなぜつくるのかを考え続けている人へ。

体験作家アメミヤユウ 初の商業書籍。10年の思索と実践を封じた、静かな開幕。

予約前は LINE を主導線、予約開始後は予約導線を主導線に切替想定。

Lead

世界観という言葉を、届く形へ。

世界観という言葉は、よく使われるわりに、うまく扱うのが難しい言葉です。作品の雰囲気、 ブランドの思想、その人がどう世界を見ているか。そのどれでもあり、どれでもあるからこそ、 他者に届く体験へ変えるときに薄まってしまう。本書は、その手前で止まりがちな世界観を、 現実の体験として立ち上げていくための本です。

Readers

もしあなたが、こんな感覚を持っているなら。

LP では読者を一種類にまとめず、つくりたい人、支えたい人、言葉を探している人の三つの入口を用意します。

つくりたいのに、うまく立ち上がらない。

世界観はある。でも、企画書にすると薄くなる。イベントにすると演出で終わる。ブランドにすると雰囲気だけになる。 そんな感覚があるなら、この本はあなたのための本です。

手元に置きたい本、誰かに渡したい本を探している。

ただ役に立つだけではなく、その人の10年がちゃんと宿っていて、読み終えたあとに誰かの顔が浮かぶような本。 そんな一冊を探しているなら、この本は近いところにあります。

AI時代に、人はなぜつくるのかが気になっている。

効率や正解の話ではなく、つくることと生きることの距離、逃げることと創造することの関係、 意味をつくるということの手ざわりに触れたい人へ。この本は、その問いからも読めます。

この本には、実践書として、招待状として、10年の軌跡としての三つの入口があります。

Value

この本は、何を持ち帰らせてくれるのか。

雰囲気のよい話だけをする本ではありません。読後に、あなたの企画、作品、活動の見え方が変わってしまうことを目指した本です。

世界観を体験へ変える設計視点

本書では、世界観を 設定 / 環境 / 物語 / 時間 という編集軸で捉え直します。 思想を、そのまま思想で終わらせず、体験として届く形へ変えるための視点です。

人を巻き込む企画のつくり方

共嘆、共有、共謀、共鳴、共犯。人がただの観客ではなく、その世界の住民になっていく流れを、 実例を通して辿ります。

つくり続けるための思想

なぜつくるのか。逃げることと創造することはどうつながるのか。AI時代に、人は何を担うのか。 方法論だけでは足りない場所まで、この本は踏み込みます。

Three Faces

一冊の中に、3つの役割があります。

この本は、ひとつのジャンル名だけでは言い切れません。実践書であり、招待状であり、10年の記録でもあるからです。

実践書

企画、場、ブランド、プロジェクト。世界観を、他者に届く体験として立ち上げるための本。

招待状

読むだけで終わらず、自分でも何かを始めたくなる。次の作品へ、次の実践へ、人を連れていく本。

10年の軌跡

体験作家アメミヤユウが、作品、フェスティバル、逃げ場、企業案件、思想、実験を通して見つけてきたものの痕跡。

Chapters

この本は、3つの幕でできています。

世界観をめぐる旅として構成された三幕。方法論だけでなく、読者の見え方そのものを少しずつずらしていく設計です。

I

あえかなる世界と、イントロダクション

読書は愉しい遭難。世界観とは何か。世界を観るとはどういうことか。見え方そのものを少しずらしながら、本書の入口を開いていきます。

「読書は愉しい遭難。」

II

体験できる世界観と、イベントデザイン

KaMiNG SINGULARITY、RingNe、CLAYTOPIA。実際の作例を通して、思想を現実に実装する設計と制作の痕跡を辿ります。

「想像されたものは、すべて生まれたがっている。」

III

偏在する世界線と、インターフェース

なぜつくるのか。逃げることと創造することはどうつながるのか。AI時代に、人は何をつくるのか。生きることとつくることの距離を見つめる幕です。

「生きることはつくること。つくることは生きること。」

Case Studies

この本は、実際の世界から書かれています。

抽象的な考え方だけではなく、実際に立ち上げられた世界と、その痕跡から書かれた本です。

KaMiNG SINGULARITY

AIが神になった世界を、小説、フェスティバル、オンラインセレモニー、イマーシブシアターとして現実に開いたプロジェクト。

RingNe

人が植物に輪廻する世界を、3年がかりで体験化した代表作。物語、環境、時間、参加者、共犯者が折り重なります。

CLAYTOPIA

クライアントワークとして世界観を体験化した事例。アートと事業、思想と実装がどう交差しうるかを示します。

この本は、考えた人が書いた本であると同時に、実際にやってきた人が書いた本でもあります。

Author

この本を書いたのは、体験作家アメミヤユウです。

並行世界の物語を書き、それを現実の体験へ開く実践者。小説、フェスティバル、展示、イマーシブシアター、映画、企業案件を横断しながら、 まだ訪れていない世界を一時的に現実へ出現させることを続けてきました。

実績を誇示するためではなく、この本に実践の根拠があることを示すための記録。

日本初のサイレントディスコブランド Silent it の立ち上げ、Ozone合同会社の運営、 全国100以上の体験企画、企業・行政・アートを横断したプロジェクト。分野をまたぎながらも、 一貫して「世界観を体験へ変える」実践を積み重ねてきました。

  • 2014年、日本初のサイレントディスコブランド `Silent it` を立ち上げ
  • Ozone合同会社 CEO
  • 全国100以上の体験企画を実施
  • 企業・行政・アート横断のプロジェクトを展開
  • JACEイベントアワード ノミネート / メディア掲載多数
Archive

これは、10年の軌跡を封じた一冊でもあります。

新刊であると同時に、アーカイブでもある本。ひとつひとつのプロジェクトが別々に見えても、そこには一貫して 「世界観をどう現実に開くか」という問いがあります。

2014 - 2016

Silent it

聴覚体験の設計から始まり、場に入った瞬間に別の現実が立ち上がる感覚を実験し続けた起点。

2017 - 2019

Ozone / 逃げBar White Out

逃げ場、居場所、共同体の感覚を企画として成立させる。世界観が生活と接触し始める転換点。

2020 - 2022

KaMiNG SINGULARITY

AIが神になった世界線を、小説から現実の祭りへ。思想と演出が大きく接続したプロジェクト。

2022 - 2024

RingNe

人が植物に輪廻する世界を、3年がかりで育てる。時間と参加者を含めた体験設計が深まった代表作。

2024 - 2025

CLAYTOPIA

クライアントワークの文脈で、世界観をどこまで事業や社会接点に翻訳できるかを実装した事例。

Now

Book

散らばっていた思索と実践を一冊に封じる。ノウハウ本である前に、ひとりの実践者の航路を渡すための本。

Responses

この本に、こんな応答が返ってきています。

ここは実データ差し替え前提のプレースホルダーです。推薦のための推薦ではなく、読んだときに何が起きたかがわかる言葉を置く場所として設計しています。

仕事の見え方が変わった

自分がやっていることを、単なるタスクではなく、世界の立ち上げとして捉え直せた。

自分の創作に戻りたくなった

読むほど焦りは減り、その代わり、自分の手でしかつくれないものへ戻りたくなった。

誰かに渡したくなった

役に立つからではなく、その人の背中に置いておきたい本として思い浮かぶ相手がいた。

閉じたあとに、しばらく動けなかった

方法論を読んだというより、少し視界を変えられた感覚が残った。

After Reading

この本は、読後に少し開いていきます。

ワークがあり、立ち止まる余白があり、閉じたあとに試してみたくなる問いがある。さらに本のまわりには、 ポッドキャスト、イベント、読書会、次の作品や対話へつながる入口が用意されていきます。

Work

読むだけではなく、立ち止まり、自分の企画や感覚に接続するためのワークを収録。

Podcast

本の背景にある思索や実践を、音声の対話として受け取れる導線を接続。

Events

読書会、イベント、次の作品へ。買って終わりではなく、関わりが少しずつ開いていく設計。

Final CTA

この本の開幕に、立ち会ってください。

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